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ノエル対バング 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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必殺技.特殊技236+B or C系未生の光 鳳蝶紋の槍 623+B or C系胡蝶夢の舞 逆さ屏風 214+B or C系幽胡蝶 好死の霊 スフィアブルーム 421+B or C系悉皆彷徨 誘霊の甘蜜 必殺技.特殊技 236+B or C系 未生の光 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (未生の光.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 250 射撃 97% 5% 可 0.125 40F - 83F 20F~ 48F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 250 - Lv.1 275 - Lv.2 300 - Lv.3 325 - Lv.MAX 350 - 解説 指先から5本の光を放射状に放ち攻撃する。 距離が離れるほど有効範囲は広くなるが密度が薄くなりHIT数は低下する。 エフェクトが出てから攻撃判定が発生するまでに少し間があり、動ける状態に重ねても見てから余裕で避けられてしまう。 距離に関係なく攻撃判定が同時発生するため、遠距離で射撃を撒いている相手に徐に重ねると結構当たりやすい。 根元に判定がないため1キャラ分ぐらい離れないと当たらない。 Bで中心集中、Cで広く拡散する代わりに離れるとダメージ低下と使い分けられるようになった やや慣れが必要だが、6Aからコンボに繋げれるとダメージを伸ばしやすい。 最近の流行(4月) Cの広角版追加により、ずらし撃ちが容易に。 鳳蝶紋の槍の性能が下がった事もあり、使用者増加中。 ライデンレーザーはバグと判断され、削除されました 鳳蝶紋の槍 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鳳蝶紋の槍.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 槍 800 射撃 90% 40% 不可 0.5 21F - 83F 20 48 蝶 100 射撃 95% 2% - 0.125 - - - - - LVUPによる変化 レベル 槍ダメージ 蝶ダメージ 備考 Lv.0 - - - Lv.1 880 110 スキル書換え Lv.2 960 120 - Lv.3 1040 130 蝶の放出範囲拡大 Lv.MAX 1120 140 蝶の放出範囲拡大 解説 手の平から一本の光線(槍)と蝶弾を発射する。 槍は発生が非常に早く画面端まで一瞬で届き、蝶は光線に纏うように追撃をかける。 通常の射撃が遅いこともあり、遠距離からの不意打ちは割と刺さりやすい。 いわゆるレーザー系では無く、槍はC系1発分の相殺判定しか持たない。 ガードさせても不利にはなり難いが、発射してからジャンプキャンセル可能になるまでが長いため有利にもなり得ない。 硬直時間が長い為グレイズされるとかなり危険になる。 CHで吹き飛ばしたあとの追撃やコンボにも使える・・・が実は未生の光でも同程度に追撃・コンボは可能だったりする。 むしろ高い位置の相手も拾える分、低Lvの槍より未生の光の方が楽な場合も。 こちらも完全に密着していると当たらないが半キャラ弱離れるとHITする。 最近の流行(4月) レベルによってエフェクトが変化。レベル4では蝶かっこいい。 幽々子にとっては貴重な速射かつC強度の射撃であるが、かつてほど人気は無い。 623+B or C系 胡蝶夢の舞 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡蝶夢の舞.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F B 1000 打撃(上段) 80% 40% 不可 0 (4F~)8F 12F 50F C 1100 打撃(上段) 80% 40% 不可 0 (7F~)8F 12F 59F LVUPによる変化 レベル B発生 C発生 備考 Lv.0 1000 1100 - Lv.1 1100 1210 - Lv.2 1200 1320 - Lv.3 1300 1430 - Lv.MAX 1400 1540 - 解説 ダッシュで近づき回転しながら扇で弾き飛ばす幽雅な技 最大ダッシュ距離はB発生で全体画面の半分弱、C発生で3分の2程度。 B舞はダッシュ中のみに、C舞はダッシュから攻撃終了までグレイズが付いている。 判定は前足元と頭の後ろ当たりに発生するので、斜め下方向にリーチの長い打撃には打ち負ける。空中ガード不可。 コンボの締めや固めのパーツとして使用されることが多い。 ダッシュ中に桜の花びらが舞うので中距離以上で使ってしまうと狙い撃ちの的である。 最近の流行(4月) 舞派と屏風派の2勢力に分かれているが、 現在は固めやキャンセルグレイズ攻撃と様々に使える舞派が主流。 射撃を多用する固めをC舞で強引に弾き飛ばす使い方も可能になった。 天候:花曇でまともに狙える唯一の打撃攻撃でもあり、評価は高い。 逆さ屏風 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (逆さ屏風.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 1400 打撃(中段) 80% 40% 不可 0.5 11F 6F 57F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 1540 スキル書換え Lv.2 1680 - Lv.3 1820 - Lv.MAX 1960 - 解説 後ろへ身を翻しながら蹴り返す。 入力完了から攻撃判定が発生するまで完全無敵で威力が非常に高いカウンター技。 攻撃への切り替えし、対空、起き攻めへのリバサと使いどころは多い。DAがスカったりした時の保険に、なんて使い方もある。 しかし前方への判定は極端に狭く、相手が攻撃をしていなければ壁を背負って密着されていない限り当たらない。 当てるには読みが必要になるがHITさせた時のリターンは大きい。 効果的にHITを見せておけば、それだけで攻める方にプレッシャーを与えられるので早い段階であてて行きたい。 最近の流行(4月) 一部のキャラに対しては極めて有効に働くため、多くの人がデッキに1枚は入れている。 ただし端の固め選択肢が減る、花曇時の決定力が無くなる等のデメリットのため、舞派のプレイヤーは書き換えの優先度を下げる傾向がある。 立ち回りを変えて行動を読まれにくくする目的で、2ラウンド目あたりで書き換えるプレイヤーも居る 214+B or C系 幽胡蝶 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幽胡蝶.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 100 射撃 97% 5% 可 0.125 18F - 54F 20F~ 36F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 100 - Lv.1 110 弾数増加(5発) Lv.2 120 - Lv.3 130 - Lv.MAX 140 弾数増加(6発) 解説 手元から攻撃判定のない幽霊弾複数を発射し、画面端に当たった時点で3wayの蝶弾へと変化し相手をサーチする。 Bだと前斜め上に、Cなら後ろ斜め上に向かって幽霊弾が発射される。 制空能力は非常に高く、LvMAXなら画面を蝶で埋め尽くすほどの弾幕を展開できる。 幽々子の基本となる射撃と格闘の同時攻撃をしかけやすく使い勝手が非常によい。 あまり調子に乗って撃ちまくるとすぐにガス欠になってしまうので霊力管理は計画的に。 最近の流行(4月) デフォルトスキルではあるが、1Lv上げる事で目に見えて使い勝手が変わるため、デッキに何枚か入れているプレイヤーも多い。 入れる枚数は1枚(早期に引ければラッキー)から2~4枚(1枚使った後はスペルカードの餌)、4枚(LvMAX美味しいです)と人によってさまざま。 起き攻めや割り連携への活用も研究されている。 好死の霊 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (好死の霊.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 600 射撃 90% 10% 可 0.5 18F - 54F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 660 スキル書換え Lv.2 720 弾数増加(4発) Lv.3 780 - Lv.MAX 840 弾数増加(5発) 解説 手元から攻撃判定のない幽霊弾を1発撃ち、画面端に当たると3~5wayの光弾となって降り注ぐ。 B、C共に前斜め上に飛び、C発射の方が角度が浅く遠くまで飛んでいく。 光弾とレーザーの両方に当たり判定があり、LvUPしていくと後ろ側の判定が大きくなる。 幽胡蝶と違い相手をサーチしてくれない。 ただ威力は高く、端密着でDC(CH)からのコンボに組み込むと簡単に3000近いダメージを与えられる。LvMaxだと約4000ものダメージを出すことも可能。 最近の流行(4月) 好死って綺麗だよね 時間とともに評価が下がり、忘れられていったスキルではあるが未だにその弾幕の美しさ、命中時の威力、弾幕の美しさに魅せられるプレイヤーは絶えない。 いわゆる浪漫スキルという程では無く、充分に実戦に耐えうるが、できればLv2まで上げて使用したい。 しかしやはりカードが必要なぶん、幽胡蝶の影に隠れがちか。 スフィアブルーム 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スフィアブルーム.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F B 300 射撃 97% 5% 可 0.5 104F - 57F C 300 射撃 97% 5% 可 0.5 104F - 71F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 330 スキル書換え Lv.2 360 - Lv.3 390 判定拡大 Lv.MAX 420 - 解説 光の粒をばら撒き一定時間後に桜に弾ける設置型の攻撃。 Cで出した時の軌道は@になり効果範囲が広い。 最近の流行(4月) 浪漫なんていわせません。 レベル1.2はともかく、3からの効果範囲が異常なまでに膨れ上がる。 ガードさせれば珠を4つ削るほど。 ただやっぱり使いこなすには相当の熟練が必要な模様。 421+B or C系 悉皆彷徨 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (悉皆彷徨.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc B 150 射撃 96% 5% 不可 0.125 27F - 92F 18F~ 59F~ C 150 射撃 96% 5% 不可 0.125 27F - 68F 18F~ 35F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 150 - Lv.1 165 - Lv.2 180 - Lv.3 195 - Lv.MAX 210 滞空時間UP 解説 幽霊編隊を輪の形に呼び出し攻撃する。 発生は早くないのでとっさの対空で出すには少し心許ないが、出しておけば高い制空能力を発揮してくれる。 行動可能Fが早くコンボ要因としても優秀なスキル。 Bで手元に停滞、Cで上方に相手を持ち上げるように発生。 Bはキャンセルすると弾も消えてしまう。削り以外で使うならCか。 最近の流行(4月) 端での固め、コンボ、中央での立ち回り等様々な局面で地味に役立ついぶし銀的なスキル。 使いこなせるといろいろ便利。 LvMAXで性能が向上するが、スキルカードがデッキに積まれる事はまず無い。 誘霊の甘蜜 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誘霊の甘蜜.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 300 射撃 93% 5% 不可 0.25 23F - 82F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 330 スキル書換え Lv.2 360 ホールド時間UP Lv.3 390 ホールド時間UP Lv.MAX 420 ホールド時間UP 解説 幽霊を誘導する発光体とそれを追いかける幽霊を時間差で発射する。 Bだと前方に、Cなら上方に向かって発射され発光体を方向キーでを制御できる。 ホールドすることで発光体の制御時間を延ばせるが、その間幽々子自身は動けない。 ただ、キャンセルしても弾はある程度残るので、その特性を生かして相手の方向へ誘導し、キャンセルして突っ込んできた相手を迎撃するなど、立ち回りの補助、牽制技として優秀かもしれない。 参考:質問コーナーの一つ目の質問「甘蜜の上手な使い方・・・」を参照 最近の流行(4月) スフィアは日の光を浴びることができたが…浪漫スキル。 悉皆彷徨が比較的高性能であり、ほとんど下位互換としてしか機能しないと言われている。 他キャラには無い独特の性能で、幽々様の射撃の中でも抜きん出て相殺強度が高いなどといった甘蜜ならではの利点もあるのだが・・・
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ノエル対カルル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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必殺技 杖術・真鉤 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉤(派生) 杖術・真鉤中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ver2.6からダウン状態の相手もロックするようになった。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。Aから順に角度・距離を上げていき、Cは落下時にも判定がある。 Aは連続技のパーツとして重宝するが、コンボ中のAF展開から反撃されやすい欠点もある。 Bは発生直後に少しだけ無敵あり。 Cは落下部分でめくりが狙え、そこからコンボに移行する事も可能。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。待機中は少しづつ霊力が減少していく。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。Aから順に発射間隔が短くなる。 ver2.6から削りダメージもついた。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺してもなずなが攻撃を受けても消えないが、画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を全快させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉤。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 開放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
https://w.atwiki.jp/infra_stalburg/
INFRA 日本語攻略情報 管理者:メグオ(Discord @meguo0523) 質問やコメントなど気づかないこともありますので、何かあればこちらに連絡いただいてもOKです。(すぐ返せなかったらゴメンなさい) wikiの編集に協力してくださっている方 記事の編集をしてくださっている方、いつもありがとうございます。 現在、誰でも編集できる状態ではありますが、新規ページや画像追加などに制限があると思います。これらの権限が必要な方は管理人meguoまでご連絡ください。メンバー登録させていただきます。 日本語ユーザーにとってより良いwikiにするため、引き続きお力添えくださいますようよろしくお願いいたします。 INFRA攻略 日本語@ ウィキについて このwikiはLoiste Interactive社が提供するINFRAの非公式攻略情報wiki(日本語版)です。 【INFRA ストアページ(Steam)】 https //store.steampowered.com/app/251110/INFRA/ INFRAは、グラフィックの美しさや探索・謎解きの面白さはもちろんですが、ストーリーが魅力的です。 ただ、物語の背景のほとんどの部分は、断片的に残された文書から推察していくスタイルになっており、残念ながらそれらの文書は日本語化されていません。 探索や謎解きの部分だけでもある程度楽しめるものの、過去から現在にかけてスタルバーグで何が起きていたのかがわからないままではものすごくもったいないと思い、このwikiを作成しました。 当wikiでは、ストーリーを読み解くことに重点をおき、日本語化されていない文書の翻訳を最優先にまとめています。 攻略情報はおいおい精度を上げていけたらなと考えています。 プレイしながら一人でコツコツまとめていますので、まだまだ時間がかかりそうです。 何か間違いや、別の解釈があるのでは?というようなことがあればお知らせくださると助かります。 このwikiが、これからINFRAを始める方の一助となれば幸いです。 作成に当たって、Stalburg Wiki(英語)とINFRA Steam コミュニティを参考にしています。 すぐに完全な攻略情報が必要な方以下を参照してください。 【INFRA Steam コミュニティ】 https //steamcommunity.com/app/251110 攻略や実績の回収にはガイドを参照してください。 【Stalburg探索ガイド -INFRA攻略-】 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2818537772 ML_Ten氏による日本語の攻略ガイドです。 【Stalburg Wiki(英語)】 https //stalburg.net 翻訳文の利用について プレイ動画・実況動画その他ご自由にお使いください。 使用の際は概要欄などに当wikiへのリンクを記載してください。 翻訳文は今後修正される可能性があります。 MOD MODの導入には予期せぬエラーやバグが発生する可能性があるため、自己責任でお願いいたします。 Infra Success Counters このMODは、プレイ中バックグラウンドでカウントされている様々なものを画面内に表示させます。 写真撮影(破損・腐敗の証拠)、修理の完了、ジオキャッシュの発見、水流量計の調整などに関して、成功したものおよび、その最大数を各マップごとに表示します。 Defects(破損箇所)Corruption(汚職の証拠)Repairs(修理箇所)Geocashes(ジオキャッシュ)Flow meters(水流量計) ダウンロードサイト「MOD DB(英語)」 Infra Success Counters INFRA UNDERGROUND 2022/6/13 サードパーティー製のMODがリリースされました! INFRAの物語から数か月後、スタルバーグ地方は嵐と洪水に襲われます。 ラフトアイルにある家屋の被害状況を確認するよう依頼を受けたマークは現場に向かい調査を開始しますが… ダウンロードサイト「MOD DB(英語)」: INFRA UNDERGROUND ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はLoiste Interactive社とは一切関係がありません。wiki管理人にバグなどについて問い合わせないようお願いします。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Loiste Interactive社に帰属します。
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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ、ガード硬直が+6、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である。ドライブ派生技を出すことも出来るが、有利フレが取れる上にヒット時は そのまま通常技が間に合うため基本的にドライブ派生を出す必要は無いだろう。 ただ、A・Bドライブと違い持続が1Fしかないため相手の暴れに弱い点だけ注意しよう。 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない。1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなり、復帰補正が緩ければスクリューからカカトに繋ぐことも出来る。 フリップスルー(スクリュー派生) ◇ スクリューエッジ中+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可、発生は14F(?) スクリューエッジからの派生版は相手を地上に向かって投げ飛ばす挙動になった。ヒット後相手はバウンドする。 ヒット後はリリカの方が先に動けるようになるが、距離が離れる関係上ノーゲージ追撃は少々難しい。 ホーミングキャンセルして追い打ちするのが良いだろう。 クイックエア ◆ {【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる。ここからは通常のジャンプと同じ仕切り直しや、派生連続技エアコンとして使う 各種ドライブ技をガードさせてから出していく場合上方向に強い技で刈り取られてしまうので注意しよう。 ラピッドターン ◆ {【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ドライブ派生技から後方へ急後退する。下がり始めに一瞬無敵があるが狙って活用するのは難しい。 また終わり際に硬直があるため相手の高速突進技などで刺される危険性がある。 後述のクロスエッジタイフーンを出すための派生回数を稼ぐ為に使うのが良いか。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング。攻撃判定発生まで下段無敵があるため相手の小足を刈り取る事が出来る。 ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる。中段判定で、ヒット時相手はバウンドする スラやスクリューから連続技になり、ヒット時はここからフリップに繋げたりエアコンに行ったりするのがベター ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした瞬間に、下記の派生技に移行できる 派生しなかった場合は、通常のジャンプと同じ ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。ダウン引き起こし判定があり 2Cからウォール→ブーメラン(画面端以外)と繋ぐことが出来る。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C 中段判定のカカト落とし。ヒット後、相手はバウンドする 通常のドライブ派生より軌道がするどく、技の後の硬直が短い。通常版とは別技扱いになっているため ウォール→ウォール派生ヒールカッター→通常ヒールカッターとすることが出来る。 通常版がダメージ2000に対してこっちは2600。 スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生からの派生技と同じ見た目だが、やはり別技扱い。攻撃力も900と通常版より高い。 フリップスルー ◇ {空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可 今回から投げた後に通常ホーミングで飛んでいけるようになって追い打ちの為のコストが減った。 発生が19Fになり各種空中攻撃から連続技に出来、使い勝手がかなり改善した。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる。その代わり、着地まで被カウンター判定に。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転。相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後はカカトで蹴り落とし、空中で再行動に入ることが出来る 全体動作がかなり速いので相手の技の空振りに刺すような使い方が面白いか。 ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中は相手との接触判定が無くなるため相手を跨ぎながらコウモリを設置することが出来る。 移動が終了した時にリリカが手を前に出す箇所には攻撃判定があり、イクリプスやアルカナ超必殺技で キャンセルすることが可能。 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート。発動すると斜め上へ空中ガード不可の蹴り上げを放つ 例としてはスピードブレード→ヒールカッター→スクリューエッジなとからコンボとして繋ぐことが出来る。 暗転から一定の高さまで0Fで移動する為、暗転した時点で空中に居て無敵になっていなかったら問答無用で確定する。 地上を嫌がる相手の下から突き上げたり空中復帰や壁復帰を刈り取るような使い方が出来ると相手にとってもの凄いプレッシャーになる。 .
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アビリティ アビリティは、熟練度(=装備した状態での戦闘回数)を満たすことで習得する。 戦闘中の使用回数は全く関係無いので注意。 +... No. アビリティ 組み合わせ 編集 アビリティ1 アビリティ2 編集 1 ジャンプ - - 編集 2 ガード - - 編集 3 ダッシュ - - 編集 4 バックダッシュ - - 編集 5 しゃがむ - - 編集 6 プッシュ - - 編集 7 アピール - - 編集 8 回転 - - 編集 9 グラップル ガード(6) プッシュ(10) 編集 10 背面取り 回転(8) グラップル(3) 編集 11 ハンマースルー プッシュ(7) 背面取り(4) 編集 12 前転 ジャンプ(7) ダッシュ(12) 編集 13 バク転 ジャンプ(7) バックダッシュ(12) 編集 14 バク宙 バク転(8) ハイジャンプ(5) 編集 15 ムーンサルト 前転(8) ハイジャンプ(5) 編集 16 ハイジャンプ ジャンプ(11) しゃがむ(8) 編集 17 二段ジャンプ ジャンプ(14) ハイジャンプ(4) 編集 18 タックル ダッシュ(16) プッシュ(5) 編集 19 カウンター ガード(8) - 編集 20 ジョルト カウンター(6) - 編集 21 挑発 バックダッシュ(7) アピール(10) 編集 22 イリュージョン ダッシュ(18) バックダッシュ(18) 編集 23 うかし しゃがむ(10) ハンマースルー(1) 編集 24 ガードダッシュ ガード(12) ダッシュ(8) 編集 25 スライディング ダッシュ(10) しゃがむ(10) 編集 26 サマーソルト バク転(12) バク宙(3) 編集 必殺技 必殺技もアビリティと同様に熟練度で習得する。 武器熟練度とアビリティの熟練度を両方満たさないといけない。 短剣技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 片手剣技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 片手斧技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 大剣(両手剣)技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 バトルアックス(両手斧)技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 バトルハンマー技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 槍技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 ロッド技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 グラブ技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 ヌンチャク技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集 弓技 +... No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考 編集
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通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 重ね当て 236A キャラ別中段技一覧 A=A・C(A)・しゃがみ攻撃 A B C(B) その他 リョウ ○ ○ × ロバート ○ × × 藤堂 ○ ○ ○ ジャック × ○ ○ 気力緑色の重ね当ての先端 リー × ○ ○ A+C キング ○ × × ミッキー ○ ○ ○ A+C ジョン × ○ ○ Mr.ビッグ × × × 気力緑色の重ね当ての先端 Mr.カラテ ○ ○ ×
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【和の必殺技解説】 はーい!アタイ、スッポンもどきのトンちゃん チェケラッチョイ! …普通に解説するわね… ここでは作品中に出てきた必殺技の解説をキャラごとにするわね 合体技は先に書いたキャラのほうでまとめてちゃうわね あとイナズマイレブンの必殺技はここに書かないから気になったら 原作のゲームかアニメか漫画を見てね 平沢唯 唯はパスと合体シュートが得意だけど ドリブルがすごく苦手 特技と苦手がはっきりしてるから作戦は立てやすかったわね 音感で動きがわかるから合体シュートをうまく使えたけど 全体的に身体能力は高くないわね けれどよく頑張ってくれたわ 絶対うんたん ボールを蹴った時の音でどこに飛んでいくのか 相手が何をするのか予測できる必殺技ね 唯のディフェンスがうまくなかったからあまり活かせなかったわ アイスシュート 唯と憂の合体必殺技 まっすぐに飛んでいくのが棒アイスみたいって唯が名付けた必殺技ね 威力もスピードもそれなりだけど最大の特徴は出の速さね 合体技なのに準備なしでうてるのは姉妹の仲の良さの表れみたいね ソフトクリームバスター 唯と憂と私の合体技ね ベースはアイスシュートだけどそこに私が回転を加えることで 回転しながらゴールに向かっていくわ 三人分の力で威力もかなり強くなってるわね 本来ならこれがけいおんイレブンの最強技の予定だったんだけど あっさりと止められちゃったわね あずにゃん一号 唯と梓ちゃんの合体技ね 二人でうったボールが猫になってコートをで走るシュートね 威力は最弱だけどスピードはトップクラス 唯が梓ちゃんの動きをよく見てたから即興で作れたシュートだわ 放課後ティーブレイク 唯、律、澪、ムギ、梓ちゃんの5人が同時に蹴る必殺技ね 休憩のティーブレイクと破壊のブレイクをかけてるみたいね ムギのパワー、梓ちゃんのスピード、澪のボールコントロール 律が全てを増幅して、唯が安定させる、最強に必殺技ね さらにシュートの後ろから巨大な音符が大量に後押しすることで威力を格段に上げてるわね ところで音符の曲はふわふわタイムみたいだけど他の曲もかかるかしらね 真 放課後ティーブレイク 放課後ティーブレイクにさわ子先生がシュートすることでさらに威力を高めた必殺技ね 私達の技で最強の威力を誇るけど止められちゃったわね 田井中 律 律は全体的な能力は決して高くないけれど 苦手なものがなくてディフェンスでのガッツはかなりのものがあるわね 合体技の指示でみんなをまとめたりと統率もできる サブリーダー的な存在ね ハイスピードスティック 手からスティック型のオーラを出してボールを止める必殺技ね 高速で打ち返す技だけどガード性能は高くはないから サポート技みたいなものね ちなみにオーラ量を増やすことでガード性能を上げることができるけど 体への負担が大きいから使わないでほしいわね ドリームタイム 律と澪との合体技ね 澪が具現化したクマの腕に巨大なスティックを持たせて打ち返す必殺技ね 二人の心が一つになった時に使える技…まぁあの二人には障害にもならないわね 澪のクマパワーと律のハンドスピードが合わさってかなりのガード性能があるわね 秋山 澪 抜群のシュートコントロール能力とそれなりのパワーを持ってるわね ディフェンス性能も低くないけれど怖がりな性格が災いして 相手から逃げる傾向があるのが難点ね 律と一緒ならディフェンスもできるからセットで行動させたいわね お気に入りのうさちゃん うさぎのぬいぐるみを具現化して同時にシュートを蹴る必殺技ね 必殺技としてはあまり強くないわね とっておきのくまちゃん くまのぬいぐるみを具現化して澪のシュートと同時にクマがボールにパンチする必殺技ね とっておきというだけあってうさちゃんとは威力が段違いだし 体に負担がかかるけどボールガードもできる万能な技ね とっておきってわりにはあっさり出した必殺技ね 琴吹 紬 圧倒的なパワーを持ってるパワーファイターね シュート威力は高いけどコントロールはいまいちね キーパーとして前半のゴールを守ってくれたわね FWとしての特訓もしてもらったから強力なシュートも使えるわね ストッパーティーポット 具現化したティーポットからお湯を出して その圧力で相手のシュートを止める必殺技ね 妙なインパクトがあるけど実は防御性能はあんまり高くないわね 連発してたけどコートがお湯だらけにならないのかしら…? ウイングトルネード 背中に羽を生やしてそのはばたきで起こした竜巻でシュートを止める必殺技ね は防御性能もかなり高い安定した必殺技ね はばたき回数を増やすことでガード性能を強化できるけど 一時的に戦闘不能になるから使ってほしくはないわね セブンティーンシックスフェアリーズ シュートを蹴ると同時にキーボードに宿ってる精霊を召喚する必殺技ね 召喚した精霊がボールのコントロールと後押しをすることで 威力とコントロールを両立させた技になってるわね チーム内で単体必殺技で最強の威力を持ってるわ 一応切り札として考えてたけど止められちゃったわね 中野 梓 パワーはあんまりないけれどスピードはチームで一番ね 軽音部のみんなとの合体技と後輩組の合体技があって 活躍の幅がかなり広いわね 獣王無人 四つん這いになってヘディングでドリブルをする必殺技ね 二つの足でも速かったのが4つの足になることで実質2倍のスピードになってるわね 急な方向転換もできるかなり優秀なドリブル技ね 上に人を乗せることでボールと人を運ぶこともできるのが便利ね あずにゃん三号 憂と梓ちゃんの二人で同時にシュート蹴る必殺技ね こっちはパワー重視のシュートになってるわね ボールが猫になる技だけど作品中じゃ 純ちゃんのシュートとの合体で別のシュートになったわね ちなみに2号は純ちゃんの家で飼ってる猫だから欠番だわ 若葉ストライク 純ちゃんのボンバーコンビネーションと 憂と梓ちゃんのあずにゃん三号を合わせると発動する必殺技ね コートの芝を刈りつつ纏っていくからボールは巨大になっていくわね 芝のないコートで使うとどうなるのかしらね? 真鍋 和 特技も苦手も特にないけどチームの分析とか作戦の担当だわ 私に内緒で技の特訓してる人もたくさんいたけどね ピンポイントブレイク 憂と私の合体技ね ボールのスピードを私が計算して憂がタイミングよくキックするだけの必殺技だわ テコの力を利用してボールを無力化するのが目的だったけど 憂は完璧にやってくれたのに私の計算が甘くて危険な目にあわせちゃったわね… 平沢 憂 全部の能力が高いから指示を出すほうとしてはすごく楽ね 主力としても考えたけどサポートに回ってもらったわ 何度も憂もサポートに助けられたわね 必殺技を使わなくても相手と渡り合えるのは憂だけね 鈴木 純 ディフェンスとドリブルとシュート全てで必殺技が使える オールラウンダー…ってなってもらうはずだったけど 中途半端になっちゃったわね 独断で出したカウンター技がチームを救ったわ ボンバーダッシュ 後ろでエネルギーの爆発を起こしてその推進力を利用したドリブルね スピードはかなりのものがある必殺技だけど 単調で直線的な動きが弱点ね ボンバーシュート シュートした後にボールの後ろでエネルギーを爆発させて 威力と加速度を増加させる必殺技ね 決して弱い技じゃないんだけど通用しなかったわね ボンバーディフェンス 相手のシュートの前で爆発を起こしてその衝撃で止めるディフェンスね 見た目は派手だけど実際に防御力はあんまり高くないわね コンビネーションボンバー 純ちゃんの使える全部の必殺技を組み合わせたカウンターシュートね 全身をぶつけるボンバーダッシュとボンバーシュートの組み合わせで シュート威力が格段にあがってるわね ガード性能もかなりダッシュとシュートとディフェンスを合わせてるだけに高いわね ちなみにカウンターとして以外に使う場合は前方からパスを出されれば使えるみたいね 山中さわ子 チームの第二の司令官ってポジションだけど 急遽参加することになってキーパーとして活躍したわね 私が知らないところで作戦や技を考えるのは良いんだけど 驚くから一言いってほしかったわね デスデビル 後ろの魔人を召喚してボールを止めさせる必殺技ね 魔人が両手で止めればさらに威力も増えるわ ガード性能が高い必殺技だけど結構破られてたわね 戻る
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「仮面ライダーシキ」必殺技設定 ダークライト・ノワール 仮面ライダーシキの必殺技。 シキのみが使用できる特殊な波動「ダークライト」を右足に集中させて放つ跳び蹴り。 漆黒の気を纏ったその一撃は、「ダークライト」の力とシキの高い身体能力により絶大な威力を発揮する。